PSVR

Eh, kad sam maksimalno lenj. Pusti akrobacije drugima, daj meni da udobno sedim. Al ne vredi, Superhot zahteva fizicki angazman. Mada merenje kalorija ko da zaista nesto aeoribicki postizes zvuci ko publicity stunt. Ja sam se znojao od vr nelagode, a ne od gimnastike.

Fala na savetima. Ciljam malo jednim okom, malo s oba, pokusavam i trece oko da aktiviram. Vec sam dobio achievement za akimbo pucanje (tj pucam u jednog istovremeno dok pucam u drugog bez gledanja, maximum badass engaged), pokusavam da lead my shots koliko mogu, kad prokletnici ne promene iznenada pravac.

Uzgred, zaboravih da napomenem, svidja mi se sto se borba svaki put odvija malchice drugacije. Protivnici ne urade uvek istu stvar, ponekad zignu kad ocekujes da zagnu. Sto je dobro, buduci da kasnije deonice ponavljam i po 15-20 puta. Nasilni Groundhog Day.

Uh, kako dovedes sebe u te neizlazne situacije. Ako nisi predaleko otisao, mozda da krenes ispocetka? Mogu ti kazem iz licnog iskustva da ne mora toliko da se puca. Bez vecih problema sam stigao do kraja igre s minimalnom potrosnjom. Na kraju nisam znao sta cu s municijom.

Naravno, jasno ti je da monstrumima pucas samo u glavu?

Ufff, nikako ne zelim da resetujem igru, to bi mi vec bilo treci put da krecem ispocetka, i vec sam daleko odmakao. Iskobeljacu se vec nekako.

Superhot je divan, al jako kratak. Ako ga budes upalio sutra, prelazis sigurno. Cudi me da si uopste igrao danas toliko dugo… I ja sam dosta ponavljao, na momente je gadna frustracija a na momente badass john wick feeling. Na kraju, mozes da probas i endless mode. Inace, ne propustas nista specijalno nakon poslednjeg patcha koji je danas pusten i pruza podrsku za Pro - ne bih rekao da uzdize igru na neku novu ravan, blizu kristalno ciste verzije za Oculus.

Pobeda :joy:

Ja tako i danas izgledam na zurkama. :frowning:

Arizona Sunshine mi nije ostavila dobar utisak, za sada. Pre svega, kontrole su neudobne. Mislio sam da sam posle ovoliko vremena postao imun na motion sickness, ali ako mislite da ste dovoljno tough da promenite nacin kretanja sa default teleporta na klasicno kontinuirano kretanje, i to stojeci, nece vam biti dobro. Za razliku od nekih drugih igara gde je ovo bolje reseno, Arizona se kontrolise sa Move kontrolerima, krecete se na taster X, a okrecete isto na dugmice, sto nikako nije dobra kombinacija za kretanje. Na zalost, ni teleport komande nisu bas savrsene… Cak i banalne radnje poput otvaranja i fioka i vrata od automobila predstavljaju pain in the ass, pa cete stalno gledati kako da se repozicionirate da bi lepo mogli da otvorite fioku i uzmete municiju.

Od PSVR grafike ne ocekujem neko cudo, ali samo je ok. Recimo da Zombi shooteri na moblnim telefonima imaju slicnu grafiku. Ni fizika nije na nekom zavidnom nivou… Cifra od 40$ koju traze za ovo “zadovoljstvo” apsolutno je neopravdana, i savetujem da sacekate neku rasprodaju.

Kada funkcionise, Arizona Sunshine ume da bude vrlo napeti shooter, jer cete cesto biti u situaciji da donosite brze odluke kojeg zombija prvo upucati. Najbolje da se ne opustate, ciljate u glavu, odstrelite prvo najagresivnijeg zombija koji trci prema vama, i ni po koju cenu ne smete dozvoliti da vas okruze. Sama pucacka mehanika bi ovde trebalo da prevagne nad svim nedostacima, ali na zalost i samo ciljanje je problematicno… Postoji zelena meta unutar nisana koja bi trebalo da vam pomogne, ali ona se cesto izgubi, probacete da nisanite levim, desnim okom, pucati u prazno… sto moze da se zavrsi kobno. Na HTC Vive demou, ovo je cini mi se bilo mnogo bolje reseno sa laserskim nisanom.

1 Like

haha ajoj. ovo ne mirise na dobro.

Pogotovu nakon nivoa u rudniku koji je bio bas, bas mucan. Losa grafika + losa vidljivost + mucnina nikako nije dobra kombinacija. Pocinjem da se gorko kajem sto nismo uzeli Farpoint, na momente cak pocinjem da dovodim u pitanje kupovnu PSVR-a, ako ce akcione igre na ovo da lice. :nauseated_face:

S druge strane, Tumble VR, koji kosta 10x manje, daleko mi je lepse legao. Pomucih se vec na 12. nivou za zlatnu medalju. Iako mi se cini da nema nesto previse nivoa, i ambijenata ima svega nekoliko koji se ponavljaju (ali su prelepo dizajnirani), duhoviti Glados-like komentari robotica, fina ambijentalna muzika i apsolutna nemogucnost da proizvede motion sickness su me definitivno kupili. Moram da priznam da sam se malo mucio sa wobble-om (lagano njihanje napred-nazad), sto je izgleda u vezi sa daljinom kamere, jer je nestao kada sam je spustio blize sebi na sto, a bio je prisutan i u drugim igrama tako da jadan Tumble tu svakako nista nije kriv. PSVR je dusu dao za ovekve futuristicke puzzlere i ko ga nema apsolutna preporuka jer je sada samo 4 funte.

https://store.playstation.com/#!/en-gb/games/tumble-vr/cid=EP9000-CUSA04145_00-TUMBLEVR00000001

Al Farpoint je skuplji i zahteva ekstra hardver, u tom grmu lezi zec. Bez one puske nema poente. Ja sve nesto cekam da se pojavi igra zbog koje bi zaista vredelo uzeti novi komad plastike.

Elem, odigrao sam oko sat vremena Arizone, tek toliko da steknem osecaj kako sta funkcionise. Koliko me @padawan i neki reddit threadovi naplasise, igra ispade sasvim ok.

Nije mi bilo muka, na svu srecu, al mi se malo mantalo u glavi kad sam probao slobodno kretanje – stajao sam, mada mislim da je ovu igru bolje igrati sedeci.

Sto se kontrola tice, prvo sam pokrenuo sve po defaultu, sto ce reci s teleportacijom. Koliko sam u principu protiv teleportacije, u praksi nije bilo tako lose. Cak ni RE igre nisu dozvoljavale kretanje dok pucas sve do skora. Rotacija u skokovitim stepenima mi je vise smetala, jer stalno moram malo da joj se prilagodjavam. Ali sve zajedno funkcionise ok posle malo privikavanja. Ovo je verovatno najbolja opcija da se izbegne muchnina.

Zatim sam upalio opciju slobodnog kretanja. Opet sam bio prijatno iznenadjen: ‘X’ za kretanje, a pritisnes ga na oba kontrolera za sprint. Fora je u tome sto drzeci X mozes i da strejfujes levo-desno pomeranjem kontrolera u zeljenom pravcu. Mozes cak i unatraske ako ga uperis preko ramena!

Ne kazem da je najbolji kontrolni sistem ikad, al za move kontrolere je sasvim ok. Jos samo treba da nastimujem brzinu rotacije, koja se obavlja sa gornja dva face dugmeta. U praksi na jednom kontroleru drzis X za kretanje i strejf, a na drugom mozes da pucas i upravljas rotacijom tela.

Ne bih ni sam znao da kazem koji mi sistem vise godi. Siguran sam da je sa Farpoint kontrolerom sve ovo kudikamo intuitivnije (plus je starting oruzje drugacije), al otom-potom.

. . . . . . .

Sto se same igre tice, bas mi prija okruzenje – suncem spaljena pustinja, tumaram po vrelom asfaltu od jednog do drugog automobila, otvaram gepeke, zavirujem kroz prozore u potrazi za municijom, osluskujuci kad ce zombiji da se pojave. Grafika je ok, nista specijalno, al krajolik lepo izgleda, slika je cista i jasna. Lepse mi je uzivo nego kad sam gledao na youtubeu kako neko igra, jer je prezens odlican. Cak i bolji nego u Superhotu, mada je to verovatno samo do minimalizma vs stilizovanog realizma u Arizoni.

Ciljanje uopste nije lako, al pomaze laserski nisan. Kad ubodes headshot iz prve je odlican osecaj. Posto ne vidim da pistolji pokazuju koliko im je ostalo metaka u sarzeru, ostaje ti ili da brojis metke ili da koristis naizmenicno prvo pistolj u jednoj pa u drugoj ruci. Puno puta mi se desilo da oroz klikce prazno dok mi zombiji pritrcavaju. A ne moze reload posle svakog ispaljenog metka ko u tipicnim shooterima, jer ispadne ceo sarzer s preostalim mecima. Lepo, lepo.

Videcemo kako ce mi se igra nadalje svidjati, kad sidjem u taj rudnik.

Posle jucerasnje sesije Superhota i danasnje Arizone, naigrah se move kontrolerima ko sto nisam jos otkako sam gustirao Rush of Blood i London Heist kad je PSVR izasao. Pozitivno prvo iskustvo s teleportacijom mi daje nadu i da ce Doom VFR ipak biti zabavan.

Ja sam se juce dokopao psvr, skinuo RE7, I stigao da odigram tutorial, te dosao do ograde. Stajao sam pet minuta pored drveta na pocetku igre I razgledao, stvarno je sjajna stvar.
Nazalost, kako sam lose srece, sada ne mogu da igram RE7 posto je guest u pitanju od kolege, pise da je nedavno koristen kontent na drugom ps4 pa ja zato ne mogu da koristim. Kontam da on igra nesto.
Cekam da spadne katanac sa igre, pa da bacim koju sesiju.

Moram reci da sam imao blagi osjecaj “neslaganja” zeludca sa onim sto se desava ispred ociju dok sam igrao tutorijal I uvod RE7, samo se nadam da me nece udariti neka mucnina.
Kada sam prvi put igrao 3ds sa 3D ukljucenim imao sam najgoru glavobolju u zivotu, kasnije nista. Nadam se da ce I sada biti tako. Jedva cekam da probam I Thumper demo, stavio sam da se skida demo disc, pa cu nesto I isprobati od ponudjenih stvari.

2 Likes

Oho!

Welcome to the family, son. :smiley:

Odlican kombo za pocetak, RE7 plus Thumper. Procunjaj malo po psn-u, ima dosta free demoa za vr igre.

Sto se mucnine tice, mislim da se izgradi otpornost vremenom. Meni je tesko da kazem, jer sam izgleda generalno otporan od samog pocetka. Samo mi jednom bilo stvarno muka, kad sam zaredjao gomilu deoma s onog demo diska i na kraju zavrsio s onom igrom gde skaces sa asteroida na asteroid, sa sve rotacijom po raznim osama. E tu sam vec malo pozeleneo. Trebalo mi bogami par sati da se oporavim.

Probaj neku voznju, tu ces najbolje spoznati kakav ti je stomak, haha.

1 Like

Da napomenem, psvr nisam kupio, nego uzeo na probnu voznju. Ako mi se svidi, kupujem. Poznavajuci mene I moju ljubav prema mrtvim plaftormama, vjerovatno cu biti odusevljen I kunuti se u platformu narednih deset godina.

1 Like

Kazi drugaru da samo ponovo udje u taj nalog i uradi logout,meni je to pomagalo kada sam sa drugarom delio guest nalog(iz nekog razloga se zabaguje i nece da skine katanac a on je vec uradio logout pre toga).

Evo otkljucalo se, krenuo sam opet igrati, nakon pet minuta prestao koliko mi je vruce pod onom haubom. Evo mokra glava, ne znam je li od gume ili od vr kretanja, ili od oboje.

Ili duge kose…oh wait!

5 Likes

Mislio sam da je ovo jedino mjesto gdje me nece ljudi zezati za kosu. Pravda za celave.

Elem, ugasio psvr, nije ovo za mene. Sad mi se smiruje zeludac, a ja cu lagano da za te pare kupim neku tradicionalnu konzolu, od vr za mene nema nista. Sve je ok dok stojim u mjestu I razgledam, ali cim se krecem to je uzas. Uzecu jos neki demo gdje se stoji da isprobam, I vracam konzolu.

1 Like

Ma kakvi, nacekaces se bez potrebe. Meni tako stalno zakljucava sve moje guestove, sve sto treba da uradis je da ides na settings → playstation network/account management → restore licences. Verovatno nece raditi iz prve, pa moras da klikces na restore par puta dok ne krene da restoruje (probaj i da odes na store, to cesto upali). Ono sto je sigurno je da nema nikakve veze sa koriscenjem guestova. To je neka zesca gnjavaza sa guestovima, od poslednjeg patcha, ranije nije tako bilo…

Sto se tice zeluca, apsolutno je stvar navikavanja. Prvi utisak je na zalost katastrofalan bio i za mene.

Probaj Thumpera i Tumble VR, od mirnijih demoa. Onu platformu preskoci, kao i Driveclub.

Steta sto ne mozes da probas ajkulu, mislim da bi te taj demo definitivno provukao ka VR-u, jer se tu najbolje vidi da je sposoban da kreira dozivljaj kakav ekran monitora ili televizora apsolutno nikada nece moci.

I jos jedna stvar, OBAVEZNO probaj da instaliras Media server na PC-u, share-uj folder gde skidas torente, i probaj kako izgledaju filmovi na PSVR-u… verujem da ce te malo poremetiti u odluci da ga vratis.

Takodje, ako imas priliku, poigraj se malo ipak duze, par dana makar. Mislim da ces nakon malo intenzivnijeg igranja, pogotovu RE 7, drugacije dozivljavati “obicne” TV igre. Meni se maltene vise i ne igraju, kao da je nesto iz srednjeg veka.

Nije od poslednjeg patcha,desavalo se to meni i pre par meseci,radio sam restore licences i sve ostalo i sve dok drugar ne uradi logout nista ne pomaze,cim se izloguje instant otkjucan nalog(i zanimljivo je da mi se to desavalo samo sa drugarom kojem sam pozajmljivao nalog da igra,a on nije imao taj problem)…

Odigrao sam Thumper demo nekoliko puta i ustezao se da li da ga kupim. Nisu mnogo pomogle ni cinjenica da je verovatno najbolje ocenjena PSVR igra uz RE 7, ni trenutni popust na UK storu. Ali ispravio sam gresku i nakon ponovo predjenog prvog nivoa, drugi nivo me je prosto oduvao. Recima je tesko opisati osecanje transa kada udjete u ritam (dok napolju pucaju munje i gromovi). Hvalili su dosta obicnu PS4 i portabilnu Switch verziju, ali su tvrdili da je PSVR verzija potpuni haos i ludilo i evo, vec na drugom nivou, kada su “staze” (ili sta god to do djavola bilo, po cemu “vozite” svemirskog skarabeja) postale malo kompleksnije, mogu da kazem da mi se ovo penje na vrh omiljenih PSVR iskustava. Konkurencija i nije neka jer su sva ostala bila sub-par, kratkotrajna i manjkava u gameplay delu, sem, opet, RE 7, koji je posebna prica. Thumper opisuju kao ritam-hell vrstu igre, gde morate da pogodite tajming za ulazak u krivinu, pogadjanje svetlecih objekata na stazi koje ultimativno mozete da iskoristite da bi pobedili bosove, te preskacuci kojekakve prepreke na stazama. Sve je ovo pomalo derivativno u odnosu na tradicionalne ritmicke muzicke igre, ali upakovano u psihodelicnu prezentaciju predstavlja transcendetalno, orgazmicko VR iskustvo. Ovo je, takodje, PSVR ekskluziva, tako da vam ne vredi ni PC od 10.000e ni privatni IMAX bioskop, ovako mocno VR iskustvo ne mozete imati bez PSVR-a, za sada.

Kad smo vec kod transcendentalnog, probao i Polybius, VR verziju mitske igre o kojoj se svojevremeno isplela urbana legenda da su je koristili ljudi u crnom za ispitivanje efekata video igara na mlade, i skupljali podatke iz automata koji su kasnije misteriozno nestali iz tadasnjih luna parkova. Ova pomalo fantasticna prica inspirisala je Dzefa Mintera, dugokosog i razume se potpuno nezavisnog hipika, da pod nazivom pravnog lica “Lamasoft” izbaci rimejk ove opskurne igre sa jako izrazenim retro-psihodelicnim vajbom. U igri u kojoj vodite malenu letelicu po nekakvim drecavim tubama slusacete fantasticne tehno melodije kroz koje provejavaju subliminalne poruke, neonske krave, krestanje dial-up modema i instrukcije stjuardesa za evakuaciju iz aviona. Minter ima gotovo kultni status u retro-komjunitiju, mada je ovo cini se znatno laksa igra od tradicionalnih arkada i u skladu sa modernim vremenom moze se okarakterisati vise kao haoticna igra koja igra vise na kartu retro estetike nego sto ce vas u pravom smislu reci baciti na kolena u nedostatku novcica da ih ubacite u automat. Poslusajte najnoviji spot Nine Inch Nailsa u kome hipnotisana devojka igra upravo Polybius:

3 Likes

Cak ni iz tvog opisa nisam skapirao koja je poenta igre! :smiley: Jel barem jasno sta izbegavas a sta gadjas, i u koju svrhu? Majku mu, moracu da ga probam jos veceras! Dobro da je instalacija tako sicusna.

Inace mnogo mi drago da ti je Thumper legao. Malo sam se brinuo jer neki ljudi odigraju demo, slegnu ramenima, nit im smrdi nit mirise. Meni je, uzgred, solidno teska igra, na jedvite jade sam stigao do sestog nivoa. Videces i sam, svaki sledeci nivo uvodi nove, sve kompleksnije inpute, a u nekim melodijama je ritam tesko uhvatiti.

Moracu da mu se vratim.

Nego, probaj da nabavis Dirt Rally da zaokruzis trijumvirat (mada sada uz Superhot bih rekao da ima 4 must-play igre). Makar na razmeni, pa dokupi VR kao dlc, mislim da moze i tako. Bude cela kampanja u vr-u.

Eh, kud uze first-person horor sa slobodnim kretanjem za svoje prvo iskustvo :smiley:
Dobro da nisi dao pare, sad bi se tesko kajao. Ili bi bio inspirisan da proguras kroz mucninu? Hmm…

Elem, ko sto i drugi rekose, dok ti je jos PSVR u posedu, probaj neke mirnije demoe – Wayward Sky (ako imas move kontrolere), Thumper, Ajkulu, mozda cak i zaboravljeni Battlezone? E da, mislim da i Statik ima demo, odlican puzzler.

Fora s mucninom je, kazu, da treba prestati cim osetis da postaje ozbiljno. Nema proguravanja, samo ce ti duze biti lose.

EDIT: Evo upravo sam probao Polybius 20 minuta, ne znam sta sam igrao. Jedino mi je bilo jasno da je pozeljno, mada ne obavezno, da prolazim kroz kapije. Ozbiljna teorija mi je da je ova ‘igra’ zapravo namenjena da je igras nadrogiran.

Kamo srece da gameplay ima ikakvog smisla, posto su inace digitalni psihodelicni predeli i osecaj brzine fantasticni. Neki dobar klon wipeouta bi u VR-u pevao.

Battlezone proizvodi mucninu, i zbog strafe pokreta nije bas za preporuku… Mislim, nezahvalno je testirati samo, i ja bih vratio na osnovu prvog utiska. Na zalost, vecina se slaze da je potrebno navikavanje i evo iz 1. ruke zaista jeste tako. Ja sam prilicno los slucaj za motion sickness. Postoje ljudi kojima nije nista, meni i evo i Zurule i Karanu jeste. Dakle od 4 osobe trojici je bilo muka, imamo vec mali reprezentativni uzorak. A i ovima kojima sam davao… redji su oni koji su potpuno imuni.

Inace, pocinjem da sumnjam da je krivac za wobble, pored daljine kamere, i moj stakleni sto - citam da Playstation kamera ne voli reflektivne povrsine i da ogledalo u vidnom polju gotovo sigurno proizvodi probleme sa trackingom i slicno. Ovaj wobble je jako podmukao i moze da proizvede motion sickness i na staticnim scenama jer imas utisak kao da si na palubi broda koji se stalno ljulja, pa je kljucno da se eliminise!

Svrha u Polybiusu je doci do kraja nivoa citav i naravno nekakav high score, sto je totalno oldschool. Btw nadimak Mintera je “Yak” zbog njegove grive i zato sto u starim igrama nisi mogao da upises vise od 3 karaktera na high score tablu. Mali kuriozitet… Pucas u prepreke direktno ispred, tako sto konstantno drzis pucanje, a vise je do izbegavanja prepreka koje su doduse vecinom unistive pa je koncept malo zbunjujuc, nije bas jasno sta je destruktabilno, a sta ne. Najbitnije od svega moras da potrefis gejtove koji ti daju nekakve stitove… U pocetku je dosta lako i pre bih okarakterisao kao neki psihoticni ekspirijens. E da, ako oces da nastavis gde si stao biraj classic mode, pa strelicama na poslednji nivo inace uvek od 1. kreces (a takav je i pure arkadni mod). Evo sta sam Jak veli o ovoj igri… A ja nisam bas preterano odusevljen sto je ovo toliko strimlajnovano za generaciju lenjih i razmazenih milenijalaca, tezina bi me sigurno dodatno privukla igri:

Polybius is a fast trance shooter. It’s designed to efficiently sweep you up into “the zone”, where you settle into the gameplay and are cuddled up, surrounded by light and sound, experiencing a pleasing flow state that some users have likened to a session of meditation. The core shooting mechanic is combined with elements from racing game genres, in that you aim to fly as fast and as smoothly as you can - the faster you are going, the more points you score for everything you shoot. The fastest and smoothest course you can find through a level will usually be the highest scoring one.
The gameplay is bossless - there are no sudden difficulty spikes to gate your progress, and you’ll never be sent back or held up in a level until your game is over. Difficulty ramps smoothly with progress. We don’t want you to leave a session feeling upset and stressed - quite the opposite.
Three gameplay modes are provided - Standard, which incorporates our tried and true ‘Restart Best’ system allowing you to build up a best score over time, dipping in when you feel like it to improve your overall score, or your score on any level; Pure, which challenges you to play from the start with fewer shields given back at the end of each level; and YOLO, in which you are never awarded any extra shields and must play from level 1. Online leaderboards are provided for all three modes.

Wipeout Omega collection bi bila prava stvar kao port za VR. Ovakve stvari su i razlog zasto mi se ne prodaje VR - cini se da jos nisu bas najbolje skontali kako da najbolje iskoriste novu tehnologiju, a kada skontaju, lele si ga majci :slight_smile:

Ima neku draz i sto smo dobrovoljno pristali da ucestvujemo u ovom eksperimentu zvanom prva generacija VR-a (Virtual Boy i polu-komercijalne eksperimente iz 90-tih ne racunam). Kroz 10, 20 godina secacemo se ovih prvih VR igara kao praistorije, imacemo laserski tracking i 4K bezicne naocare lagane kao pero… ali isto tako smo do ere 16-bitnih racunara morali da dodjemo preko pikselizovanih uzasa spectruma i c64. Ove prve kacige imaju taj jak vibe neceg potpuno novog i uzbudljivog, koji smo mislili da smo izgubili nekada davno u detinjstvu. Samo posmatranje jednog od bosova u Thumperu sinoc ostavilo mi je vilicu do poda… treci nivo, premotajte na 9:25. Osecaj velicine u VR-u, naravno, 1000x je bolji od ovoga na malom ekrancicu.

1 Like