PSVR

The PlayStation VR is only the first step in a “very long journey,” according to SIE Worldwide Studios chairman Shawn Layden.
“When you deliver unit ‘A,’ you know ‘A Prime’ is already in design,” Layden told IGN. “You can look at the first generation of the product and see the future about where you want to go.”
Layden explained that there are “certain technologies that [Sony needs] to incorporate” in future versions of the PSVR, including “certain technologies that don’t exist yet.” The basics of these technologies are there in the current version of the PSVR, but Sony’s already looking toward future innovations.
“[The PSVR is] step one in a very long journey,” Layden said. “We’re all in. We’ve put it all on the table and I like our chances.”
The PSVR officially launches on October 13th.
Source: IGN

A takvih corporate govnara mi je pun da ne kazem sta…

2 Likes

Slatkorecito napisano za dete od 10 godina…

Ovakvog pros…a sam se puno naslusao za zadnjih 9 godina u firmi, da vise i ne reagujem kada nesto slicno neko izjavi :smiley:

1 Like

Hahah, isto tako i ja. Umem da namirisem corporate bs iz velike daljine.

Odgledao sam delove Giant Bomb PSVR maratona, i moram reci da sam blago zabrinut.

Imali su problema sa jitterom i trekovanjem pozicije glave, u raznim igrama. Nije jasno koliko je problem rasiren, mada vecina recenzija nije to istakla ko veci problem.

Svakako iz mog ogranicenog iskustva se PSVR ponasao savrseno. Virtuelni dzojped u Battlezoneu se jeste tresao malo, ali to nisam doziveo ko neki problem. Ono najbitnije, trekovanje moje glave u prostoru je bilo bez greske.

Ali eto, ne znam. Videcemo sta ce dalje ljudi da prijavljuju.

Cak i ako je to rasiren problem, uzdam se u to da mogu barem donekle da ga softverski iskontrolisu. Ne bi me cudilo da ce biti neki day 1 update kako za PSVR, tako i za igre.

To tresenje sam primetio i sa Oculusom i sa Viveo-om cak. Ali generalno mislim da rezolucija Move kamere, koja hvata svetlo sa dzojpeda i kacige, nije bas na zavidnom nivou. Na zalost mislim da je stvar do hardvera. Softverom mogu da probaju da interpoliraju dodatne frejmove predvidjanjem koordinata, nesto slicno kao checkerboard i slicne rendering upscale tehnike, ali to nikada nece biti savrseno fluidan pokret i u praksi bi cak i takvo resenje dovodilo do preskakanja frejmova. Veoma neprijatno. Da ne pricamo da PSVR nema roomscale kao Vive, ali to verovatno za kokpit-onrail igre nece biti issue.

Glupo pitanje, kad smo vec kod kamere - jel moze za stagod korisno da se upotrebi? Bilo bi cool ako bih makar mogao da skajpujem, ali od kada je MS kupio Skype verovatno nista od toga?

Evo klipa gde se vidi kako izgleda Tomb Raider VR misija. Jako fino, jedino mi deluje da nema bogznasta da se radi dok setas po kucerini.

Ovo sto se tersu kontroleri je normalno, zaista ne vidim kako bi mogli da ih naprave da se ne tresu, osim da stave gomilu kamera da prate svaki od kontrolera. Ono sto sam primetio na svim review je da ako se udaljavate vise od recimo 1.5-2m od kamere postaje prolematicno za tracking pokreta. Sto znaci da je to prakticno ogranicenje prostora za igranje, ali iskreno i za to ne vidim problem. Gde bi postavio kameru da imam vise prostora u stanu, mislim da mi je vise nego dovoljno 2x2m za igranje. Kretati se s kablovima, mi nije neka zelja :slight_smile:
Ako neko ocekuje da ima room scale igranje sa PSVR, to sa jednom kamerom nije moguce i nije ni bilo za ocekivati, to moze samo Vive za sada, mozda Rift ako se isposavi istinitim da prave dodatnu opciju sa vise kamera.
Mené vise brine to stop move kontroleri izgleda ne reaguju kako treba, ali opet i to moze da bude do udaljenosti od kamere. Samo da se ne ponovi kinect opcija sa preciznoscu, se ostalo mogu da svarim.

U svakom slucaju, ja sam zagrizao, narucena je kaciga, cim signe slacu utiske.

Evo jedne zanimljive igre koja valjda isto izlazi za launch day.

Obratite paznju na to kako je reseno kretanje. Mislim da je ovo jedan od elegantnijih hibridnih modela interakcije i kretanja, a cak niti ne trazi move kontrolere. Sve u svemu svidja mi se kako su resili stvari, deluje intuitivno i prilagodjeno svacijem stomaku.

Kao slag na tortu, nikakav drift ili jitter se ne vidi tokom 20 minuta igranja. Stavio sam da krene snimak od relevantnog dela, negde oko 6:30 nadalje:

EDIT: a sto je jednako bitno, deluje ko full igra koja nece biti gotova za jedan sat. A i vizuelno je solidno impresivna u odnosu na vecinu konkurencije.

VR je savrsen format za avanture iz prvog lica i tzv “walking simulatore”. Prognoziram da ce intenzivne on rail pucacine, razni rolerkosteri i futuristicke trke koje zahtevaju brze pokrete prirodno izumreti jer ce ljude potpuno onemoguciti osecaj mucnine. Jednog dana cemo biti otporni na virtuelnu centrifugalnu silu kao dobro trenirani NASA piloti, ali smo ograniceni nacinom na koji je nas osecaj za ravnotezu evoluirao u stvarnom svetu. Buducim generacijama ce VR iskstvo biti usadjeno u DNK. Prirodna selekcija ce favorizovati jedinke koje su bolje adaptirane na VR jer cemo ziveti, kretati se, raditi i voditi ljubav u virtuelnim gradovima.

Ono sto mi se ne dopada je bestelesni aspekt ovakvog upravljanja. Move kontroleri odnosno razne njihove buduce varijante su kljucni za VR imerziju jer mogu da se transformisu u ruke ili orudje/oruzje. Nisi samo duh koji lebdi u prostoru i ovakvo upravljanje iako prakticno stvara ditecment. Mislim da nas nekoliko godina daun d roud ocekuju sofisticirane rukavice i kacige pa mozda cak i cela VR odela za full body. Za pocetak ce dzojped sasvim fino da posluzi jer smo na njega navikli i ima napakovan veliki broj komandi pod prstima ali je u sustini neadekvatan za VR i namenjen je upravljanju preko ekrana. Kretanje mora biti organskije, slobodnije.

Sa grafikom u VR-u smo se vratili 10-tak godina unazad, mada ovo deluje sasvim ok.

1 Like

Najbolji PSVR klip koji sam odgledao. Samo zbog njegovih iskrenih reakcija:

EDIT: a i drugi deo je jednako simpatičan. Čovek mi više napravio hajp u dva klipa nego svi ostali zajedno.

(a sonijev zvanični pr me odbija, sa onim modelima što se kerevelje u kameru)

Meni je neverovatno da niko nije najavio first person dungeon crawler za neki vr uređaj. Deluje mi kao takav no brainer, ali eto, i dalje ništa. Isto važi i za neki card game, igrati magic u centru vulkana protiv chandre nalaar, dok efekti od karata i čudovišta lete na sve strane, mi deluje kao kul ideja.

Ista reakcija i sa moje strane, covek je barem pokusavao sve da pokaze i da se pomera u prostoru oko sebe. Da li malo preteruje sa reakcijom, mozda, ali verovatno cu i ja se osecati ovako prvi put kad probam. Iskreno ocekujem i nadam se da cu imati ovakav vau osecaj :slight_smile:

Evo demoa u kojem se PSVR i kontroleri ponasaju savrseno. Vec sam poceo da brinem da je jitter neizbezan, ali dobar setup to izgleda moze da izleci:

I mene je to pocelo da plasi, ali evo malo i pozitive:

Nekako mi vise deluje da ce ovo biti istina na kraju.

Morace tako da bude, imate konkretan primer kinect senzora za xbox i pracenje koje kasni. Ne bi trebalo da vude nesto strasno i stalno ali verujem mora da se desava zbog tehnologije i stadijuma tehnoloskog razvoja, jos uvek je u pocetku razvoja a tehnologija vr nije jednostavna.

Problem je drugacije prirode. Kinect je pokusavao da ocita ljudsku formu i pretoci je u digitalni skelet, te je imao lag. Move kontroleri (a narocito sam psvr) nemaju problem sa lagom, reaguju savrseno na pokrete igraca. Jitter i drift su ono sto nas brine.

Ali da je svejedno u pitanju potencijalno ogranicenje tehnologije, tu si u pravu. Sony je odlucio da upakuje 6 godina stare kontrolere i par godina staru kameru uz svoj skupoceni novi uredjaj, sto nosi sa sobom nove potencijalne probleme.

Samo da ih to ne pokopa. Otkricemo za tri dana. Mozda jitter ispadne psvr-ov rrod.

Za 3 dana?!!??!?!? Al se priblizilo bogte.

Uzimas?

Eh, ne znam. Svaki dan cesljam psvr reddit (otud mi svi ovi klipovi sto kacim). Jedan dan mi dignu hajp da ocu odmah da odem i kupim, drugi dan gledam Giant Bomb stream i smorim se. Treba uzeti u obzir takodje da sam jos uvek bez posla u ovoj krasnoj kanadi, a pare otichu.

Ostaje da je moje iskustvo bilo veoma pozitivno uprkos rezoluciji, ali da me i dalje jede sto nema igre zbog koje stvarno ima smisla uzeti spravu. Privlaci me to sto US verzija bundlea ima cak 18 demoa, za razliku od evropskih 8, zvuci ko da svaceg tu ima: Battlezone, Driveclub, Thumper, Rez, Rigs, Wayward Sky, itd.

Drugim recima, klackalica.